【約15年ぶりの制作】”JR EAST Train Simulator”出発進行:アーリーアクセス編

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  • 実写映像と忠実に再現された挙動の鉄道運転シミュレーションゲーム、Train Simulatorシリーズ
  • 音楽館名義でのコンシューマ向けゲームはRailfanを最後に終了
  • 以降は鉄道各社向けの教育で使用する業務用シミュレータやホームドア開発に専念
  • 約15年の沈黙を破り、業務用の経験を生かしてコンシューマ向けを販売決定
  • 国鉄JR東日本をパブリッシャーとした初めての試み、開発は音楽館
  • 9月20日よりSteamでアーリーアクセス版を配信開始
  • 初期は京浜東北線南行: 大宮~南浦和、八高線上り: 高崎~群馬藤岡を収録
  • その時点での最新データで構築され、展望も車両挙動も「本物」
  • 今後の展開はフィードバックを元に最低3ヶ月後にフル版を予定
  • 鉄道史に残る、新たなTrain Simulatorの始まり

歴史資料とは、一体どんなものを示すか。国立図書館にあるものか。NHKが保有する映像か。それ以外のものは、果たして歴史と認められないのか。そんなことはないはずだ。自治体や個人レベルのものでも歴史資料は多種多様に存在する。しかし1つ明確なルールがあるとするなら、捏造は許されないということ。それだけはいつの時代のいつの出来事でも、それをやってしまえば品格をただ落とすだけになる。

鉄道史において、映像記録作品は数多く存在する。その中でも異彩を放つ存在がある。向谷実氏を代表取締役社長とする株式会社音楽館が制作した、前面展望撮影による実写映像・実際の車両性能を反映・ゲーム性の融合によって誕生した鉄道運転シミュレーションゲーム、Train Simulatorシリーズだ。向谷氏の趣味から生まれたこれは現実と全く差異がないほどに再現されており、同時に撮影当時の風景を切り取っているので、ゲームであると同時に鉄道歴史資料としての価値があるものに仕上がっている。

2007年11月1日の「Railfan 台湾高鐵」を最後にシリーズは終了し、以降は業務用シミュレータや安全対策設備の開発を中心としていた。そんな中で決まったのが、JR東日本公式でTrain Simulatorを家庭用に復活させるということだった。約15年の沈黙を打ち破り復活したTSシリーズ、最新作はSteamのみでの配信となる。この15年で果たしてどのように変わったのか。アーリーアクセス版が配信されているので、実際に走らせてその詳細を確かめていく。

【空に目を放つ!】”APEX Legends”参戦してみた!~クリプトには全て見えている~

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  • お茶を濁すにはちょうどいいAPEX Legends 具体的攻略記事第7回
  • 索敵は次の一手を決めるのに重要な情報収集行動である
  • 公式キャッチコピー「監視活動の達人」の「クリプト」
  • Apexゲームの「隠されたプログラム」を発見してしまい参戦することになった
  • すべての行動はクリプトのドローンから始まる
  • ドローンでスキャンした敵は味方に即時共有される
  • クリプトだけが見れる「バナーの裏側」にある情報で優位に立てる
  • ドローンから発するEMPでシールドを破壊し、設置物を一気に無効化する
  • 味方が死んでもクリプトなら諦めることなく戦える
  • クリプトに見られたら、お前はもう終わりだ

アカウントと自分の環境を切り離し可能なゲームを最初からやり直すことを考えている。というのも、燃え尽き症候群のごとくやり尽くしてしまうとそれ以上やることが存在しないのだが、多くはリセットできないものである。そこでポイントになるのがアカウントで、分離可能であるならばアカウントを「売って」、新規作成した別のアカウントとリンクして最初からやり直すということである。もっともこれは薦められた行為でもないが、しかし成果物をただ捨てるのはもったいないため、フリマで売買するようにアカウントも僅かばかりの金にしてしまう方が効率がいいというものだ。金が全てだ。

さて、しょーもな案件で一時的にセンチネルとランページが消されて泣いている人が多かったAPEX Legendsだが、何週間かしてようやく戻ってきた。レジェンドの割合もだいぶ昔に戻ってきたようで、人気のオクタン、レイス、ホライゾンあたりは定期的に組み合わせに登場するようになっている。オクタンのジャンプパッドは相変わらず、そのありがたさがよくわかる。やはりチームにいると何故か安心する。

敵と戦う時、先に敵の位置や動きを察知するというのは事を上手く進めるにあたって重要なことである。その際に重宝されるのが索敵能力を持ったレジェンドだ。初期レジェンドにはみんな大好きブラッドハウンドがいて、追加レジェンドでは追加順にクリプト、ヴァルキリー、シアがいる。今回はその中からドローンであらゆることをこなす、謎と秘密の多いレジェンドであるクリプト。他の索敵系とは一風変わったタイプのレジェンド、慣れないと使いこなすのが難しいこれを解説する。

【ショップの開店よ】”APEX Legends”参戦してみた!~それは全部ローバのもの~

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  • シーズン11に入ってからも続けるAPEX Legends 具体的攻略記事第6回
  • 広いマップが多いAPEX Legendsで欲しいアイテムを探すのは苦労する
  • 公式キャッチコピー「流転の盗賊」の「ローバ」
  • 幼き頃レヴナントに両親を殺害され、シーズン5で復讐の為に参戦
  • 鍛え抜かれた眼でレアアイテムを一瞬で判別する
  • 狙ったポイントに瞬間移動する小型デバイスを投げる「盗賊の相棒
  • ブラックマーケット」を開いてリスクを避けてアイテムを回収する
  • いつでも起こり得る弾薬・アイテム不足をUltで解決し、敵より優位に立てる
  • 攻撃アビリティはないため実力が問われる
  • アイテム不足・弾不足を無くしてチームの助けとなれ

人気のゲームとは同時にドル箱の存在である。放っておいても利益が出るが、手を加えていけば更なる利益を生み出すことができるものになる。しかしそれは往々にしてプレイヤーもエンジニアも走り続ける案件になることは間違いない。走り続けることは労力のいることで、それに耐えられる人は数少ない。もっともいずれはゴールラインを割らなければならないので、いつまでも走り続けることは不可能であるが。

シーズン11からアッシュが参戦し、C.A.R. SMGの登場で弾薬不足に困らなくなったAPEX Legends。ここからどのような調整が入っていくかが気になるところであるが、現在は8割方アッシュがチームにいるような状態だ。同時にレジェンドが19人体制になったことで、今までよくチームにいたオクタンを見かけることが少なくなってしまった。ジャンプパッドのありがたさは、オクタンがいない時にはっきりとわかるものになった。

しかしフィールドは相変わらず広く、欲しい武器とアイテムが出るかは殆どが運任せになるのがApexゲームである。ケアパケ武器もその時々で出るかどうかであり、危険を冒して近付いたはいいが結果は残念ながら武器なし、ということもよくある話だ。同時に敵部隊といつ遭遇するかはわからず、アイテム回収中に狙われたらたまったものではない。そんな中、アイテム回収に特化したレジェンドがいる。それがローバである。その能力に味方からはいつでも歓迎されるものの、ローバ自体は実力が問われるレジェンドだ。今回はこれを解説する。

【クソを金に換えるよ!】”APEX Legends”参戦してみた!~ランパートから銃弾の雨が降る~

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  • レジェンドがいる限り続くAPEX Legends 具体的攻略記事第5回
  • 弾数が多いが弾持ちが悪く連射速度も高くない、使い方が重要なLMG
  • 公式キャッチコピー「狂喜の改造職人」の「ランパート」
  • LMGに独自の改造を施し、取り回しを良くする
  • 外から攻撃を防ぎ内から銃撃を強化する「増幅バリケード」で即興障害物を作る
  • モバイルミニガン「シーラ」』を取り出して173発の銃弾の雨を降らせる
  • 設置することで誰でも使えるミニガンと増幅バリケードで要塞を築き上げる
  • LMGに拘りすぎず、時にLMG以外の武器とバリケードと組み合わせて戦う
  • 銃弾の雨でなぎ倒す、それがランパートの仕事

人間の醜さを目の当たりにして、人間嫌いが加速するのはごく自然なことである。間違った正義を相手に押し付ける危険な輩がインターネット上に平然と存在し、上級國民集団は一般国民を虐め抜き、敵対勢力はそれが1人でさえ多人数による数の暴力で消そうとする。そんな人間を見ていると、なぜ私は人間に生まれたのかということを疑問に思う。妙な生き辛さを感じる。

それはさておき、シーズン11からアリーナの運営を行っていたアッシュがレジェンドとして参戦し、新マップの登場が予見されているAPEX Legends。APEXのためにTitanfallを手放したのは許しがたいことであるが、その代替としてTitanfall要素をAPEXで取り入れるということなのであろう。アッシュ自体はTF2でエイペックスプレデターズ構成員→ヴィンソン・ダイナミクス指揮官として登場しているが、TFで登場していたレジェンドがそのままApexゲームに参加するのは初である。この流れで行くとブリスクもそのうち参戦しそうな流れである。

その一方、シーズン10では1人のレジェンドが大幅なアビリティ改良によって活躍の場が大きく広がった。それはLMGを愛し、LMGに独自の改造を施し、自前のミニガンをぶっ放して戦うランパートだ。アビリティの特性上敵を待ち構えることが多かったランパートも、ミニガンを手持ちで撃てるようになったことで積極的に攻め込めるようになったのである。これまでよりもトリガーハッピー傾向の強くなったランパート、Apexゲームでの戦い方を解説していく。

【この空は私のものよ】”APEX Legends”参戦してみた!~空の支配者ヴァルキリー~

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  • お馴染みのAPEX Legends 具体的攻略記事第4回
  • 「先読み」のアドバンテージを得るリコン型レジェンドの起用
  • 公式キャッチコピー「有翼の復讐者」の「ヴァルキリー」
  • Titanfall2に登場したバイパーの娘、ゲームに参戦する
  • ノーススターから改造したジェットパックがトレードマーク
  • 牽制打に「ミサイルスワーム」を放って行動を妨害する
  • チームで空を舞う、どこでもジャンプタワー「スカイハイダイブ
  • ジェットパックの自由度を生かして敵の上と裏を攻めていけ
  • 空を制する者は戦場を制する

人間関係が面倒になってきている。しかし同時にそれまで関わることのなかったタイプの人間とも関わる機会を得た。面倒と言いつつも、結局は面倒な人間関係をどうにか攻略しつつ生きていかなくてはならない。それならば、新しい人間関係を作っていくのも1つの攻略方法になるはずだ。これが果たしてどう出るだろうか。

ところでバグだらけでまともに仕事せず、鯖はゴミレベルで一時期はまともにプレイできたものではなかったことで、企業そのものが不評でゲームは名作なEA+Respawnの”APEX Legends”。未だに鯖のクソさ加減は現在進行形で”頂点”なわけで、このゲームをプレイさせたくないがためにバグを作っているのではないかと思うほどである。

それはさておき、ゲームプレイをするのは勿論であるが、私はどちらかといえば戦術や対策を考える方が好きである。それは有利に事を運ぶための事前準備であると同時、ゲームをしていない時に手軽にできる、ちょっとした思考遊びだ。しかも同じゲームをしている人とその話ができるので、それぞれ情報交換しながら、1人で考えるよりも面白くて独創的な戦術が生み出されることもある。

そうして出たものを、自分用にまとめると同時誰かの参考になるだろうと思い、こうして1本のがっちりした記事として書いている。これを続けてきた結果第4回となる今回は、Titanfall2とストーリーで直接関係があり、ゲームでも珍しい日本人(もしくは日系)キャラクターとして登場した17人目のレジェンド、ヴァルキリー。殆どのレジェンドが地上で活動する中で、パスファインダー、オクタン、ホライゾン以上に空を自由に飛び回ることのできる彼女をどう使っていくか。これを解説していく。

【騙されたな!】”APEX Legends”参戦してみた!~デコイマスター・ミラージュ~

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  • APEX Legends 具体的な攻略記事第3回
  • 次の目標は直接戦闘で活躍するレジェンドを探すこと
  • 公式キャッチコピー「ホログラフの幻術師」の「ミラージュ」
  • 吃音持ち、ノリが軽く、名声と金を目指す「トリックスター」
  • 特製ホログラム装置で姿を消したりデコイを生成し、敵を騙す
  • サイクアウト」で手軽にデコイを配置、索敵、陽動、何でもできる
  • 大量デコイ生成「パーティーライフ」で混乱を誘い、場を盛り上げろ
  • デコイを完璧に操れるようになったとき、君は最高のエンターテイナーだ

その分野に精通している人でさえ知らないことというのは多々存在することである。それをどうやって知るかといえば、先入観を持たない人が触れたときの意見や同業者からのアドバイスという形で知ることができるであろう。ただ、そのような人と知り合いになることができるかどうかであり、人付き合いが苦手な人には難しい話であろう。

これはもう再三の話となるが、シーズン9で日本人レジェンド「ヴァルキリー」(=今原カイリ)が登場し、Titanfall2のメタ的にも話題となっているAPEX Legends。相変わらずやることがないので、ネタを書くのと並行で少しずつやっている。これ以外にやることができたとしたら、それは非正規雇用な仕事であろう。しかし未だに怖くて手出しできない。

ところで、これまで私が使ってきたレジェンドは、タイプ的に守りのレジェンドである。ジブラルタルは防衛寄りで、ガスおじは攻撃できるアビリティだが基本は防衛寄りである。これらは後衛のレジェンドであり、アビリティの展開スピードも遅い方だ。その分強いのだが、タイミングを合わせなければ意味を成さなかったり不発に終わることが多い。そして戦闘中、特に激戦になれば、うまく機能せずにやられてしまうことも少なくない。

そうなれば新しいレジェンドを試すのが一番だ。それも、タイプが直接戦闘に向いたレジェンドである。初期レジェンドにはバンガロールとレイスがいるが、その2人は私には持て余しがちで上手く使えない。そうなれば追加レジェンドから選択することになるわけだが、いずれも癖があるものが多い。ちなみに人気なのが薬中スピードスターのオクタンであり、しかし私にはこれも持て余した。そんな中で使い始めたのがデコイを操るミラージュで、裏を取ったり相手を混乱させることが性格的に好きな私には、これも相性が良いレジェンドとなった。またミラージュを使うようになってから、使用できる武器も増えたのである。今回はそのミラージュについて解説していく。

【深呼吸しろ…】”APEX Legends”参戦してみた!~毒と戦場とコースティック~

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  • APEX Legends 具体的な攻略記事第2回
  • ジブラルタルに代わって使うようになったコースティック
  • 公式キャッチコピー「毒性トラップの使い手」な「ガスおじさん」
  • 攻撃的なレジェンドでバックグラウンドも相当やばいガスおじ
  • シールドを貫通する毒ガス「Noxガス」を操り敵部隊を牽制する
  • 攻撃も防衛も手製のガストラップを駆使して戦う
  • 毒ガスを大放出するUlt「Noxガスグレネード」、ガスおじの切り札
  • ガスおじの天敵はワットソン、パイロンに要注意
  • ガスで妨害し、動きが鈍っている間に勝負を決めろ

ゲームのことについては、映像ベースであると例えそのゲームを知らなくてもやった気になる。文字ベースであると攻略情報を求めて探しに来る人が多いというイメージが私の中で存在する。ただ文字ベースの場合、文字だけではわかりにくいことも存在するため、結局のところは映像ベースが正義なのかもしれない。とはいえ現在のサイトは画像も動画も埋め込めるので、うまく駆使すれば映像だけとは差異がつけられるはずだ。

さて、現在最もやっているゲームは加藤純一がペクスと略し、SEIKINはシーラで何故かHIKAKINを撃ってしまうことでお馴染みのAPEX Legendsである。実はこの記事を書き始めた少し前に、全レジェンドの解放を完了した。その時のレベルは223で、無料から始めて全て解放するにはここまでレベルを上げないといけない。長い道のりである。

ところで、レジェンドトークンが12000以上貯まって解放できるようになったとき、1人目に解放したのがガスおじことコースティックである。これはそれまで最も使用していたジブラルタルが誰か使用する場合に代わりに選択するレジェンドとして解放したものである。つまりは代打である。そんな存在として使っていたガスおじだが、気付けばガスおじを使用する回数、そしてキル数が増えていった。今ではジブラルタルに並ぶほどの成績を残しているレジェンドになった。

今回はそのガスおじ、私が使用していく中で培った戦術や立ち振る舞い、アビリティの使い方について1つの記事として書いていく。APEX Legendsの具体的な攻略記事の第2回目だ。