この記事の概要を簡単まとめ!
- GPUはゲーム用途に使用される外付けのグラフィックボード
- 一般的なGPUはPCIe x16で接続し、速度を確保する
- マザーボードによってはPCIe x16が2個以上あるが、チップセットの制約でx4までしか速度が出ない
- 2GPU環境下におけるx4モードによる影響を調査することにした
- GPU-Zでの認識は”PCIe 3.0 x16 @x4 3.0″となる
- FFXVベンチマークは高画質でもとりあえずプレイできるスコアに到達
- 負荷を同時にかけすぎるとフレーム跳びが発生しやすいと判明
- 考察:本体アップデート、負荷をかける範囲を限定してテストする
- 本来の性能を発揮できないことを理解し、用途を限定して使っていく
性能と価格はトレードオフの関係にある。これはどんなものでもそうである。しかしうまく工夫することで性能差を埋めることや、上位モデルを安く入手できることがある。私はその両方を行っている。限られた範囲の中でどう扱えば最大のパフォーマンスを発揮できるか。それを考えるのは実は面白いものである。
だが時として努力では解決不可能な「仕様の壁」が存在する。時代が進んでも古い規格を使い続けるオールドタイプな企業と同じ、古い規格が維持されているせいでしたいことができないということがある。マザーボードのチップセットとGPUが今回その壁にぶち当たったため、このことについてレポートを書くことにした。